港股游戏公司财报前瞻:几家欢喜几家愁
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港股游戏公司财报前瞻:几家欢喜几家愁,AI能否成为救命稻草?
最近港股几家游戏公司,心动公司、友谊时光、赤子城科技,都陆续放出了2024年的业绩预告。这玩意儿就像是期末考试前的摸底考,能看出个大概,但也充满了不确定性。与其说是“预告”,不如说是给投资者打个预防针,免得财报出来后市场反应过于激烈。
心动:扭亏为盈的背后,TapTap还能撑多久?
心动这次的预告最亮眼,预计收入能达到49.6亿到50.4亿人民币,净利润更是直接扭亏为盈,预估8.6亿到9.4亿。股价应声上涨,一度涨了15%以上。这当然是好事,但仔细分析一下,这“V”字反弹背后,有多少是真材实料,有多少是虚张声势?
心动把功劳归结于自研游戏《出发吧麦芬》、《铃兰之剑》和《心动小镇》的良好表现,以及TapTap的持续增长。没错,这几款游戏确实给力,《出发吧麦芬》全球流水超过13亿,但这种成绩的可持续性才是关键。《铃兰之剑》虽然口碑不错,但流水相对来说就逊色不少。
更让人担忧的是TapTap。这个平台确实是心动的核心竞争力,但现在面临的挑战也越来越大。一方面,大型游戏厂商开始重视自家的渠道,另一方面,抖音、B站等新兴平台也在蚕食TapTap的用户。《2023年中国游戏产业报告》显示,短视频平台已经成为重要的游戏分发渠道 (数据来源: 中国音数协游戏工委(GPC) & CNG)。TapTap的护城河还能挖多深,这是个大问题。
心动也在尝试降本增效,减少研发开支,把资源放在新游宣发和TapTap迭代上。但这就像是饮鸩止渴,长期来看,如果缺乏高质量的自研游戏,TapTap的吸引力也会下降。
友谊时光:亏损收窄,但真的走出困境了吗?
友谊时光的日子就没那么好过了,虽然预估收入能增长到11.5亿到11.8亿,但仍然摆脱不了亏损的命运,预估亏损4500万到5000万。好消息是,亏损幅度收窄了63.8%到67.4%。
《浮生忆玲珑》和《墨剑江湖》这两款游戏是友谊时光的顶梁柱,尤其是《浮生忆玲珑》,在多个地区都取得了不错的成绩。但这类游戏的生命周期往往比较短,能不能持续吸引用户,是个巨大的挑战。而且,友谊时光的小游戏业务虽然有所增长,但贡献的利润可能并不高。
友谊时光也在尝试用AI工具来提升效率,优化美术、程序、翻译等环节。这确实能降低成本,但AI目前还无法取代人类的创造力。如果过度依赖AI,可能会导致游戏同质化,缺乏创新。
更令人担忧的是,友谊时光的新游储备似乎有些不足。《暴吵萌厨》虽然预约人数超过200万,但这种派对游戏的竞争非常激烈,能不能成功突围,还是个未知数。
赤子城科技:社交撑腰,但隐忧仍在
赤子城科技的业绩预告看起来不错,预计收入能达到50亿到52亿,净利润也有小幅增长。这主要得益于其社交业务的快速增长,尤其是海外市场的泛人群社交APP,如MICO、YoHo等。
赤子城科技的社交业务确实做得风生水起,但这种模式也存在一些风险。一方面,海外社交市场的竞争非常激烈,巨头林立,赤子城科技的优势并不明显。另一方面,社交APP的用户粘性相对较低,很容易被其他产品替代。
赤子城科技也在尝试创新业务,推出了一些休闲益智类游戏,但这些游戏的收入贡献相对较小,难以成为新的增长引擎。
更值得关注的是,赤子城科技的归母净利润同比有所下降。这可能与投资收益有关,也可能与运营成本上升有关。无论如何,这都给赤子城科技敲响了警钟。
总结:AI是灵丹妙药,还是画饼充饥?
从这几家公司的业绩预告来看,港股游戏行业的现状可谓是几家欢喜几家愁。心动靠着TapTap和几款爆款游戏实现了扭亏为盈,但TapTap的未来充满了不确定性;友谊时光虽然亏损收窄,但新游储备不足,未来发展堪忧;赤子城科技靠着社交业务实现了快速增长,但社交市场的竞争异常激烈。
值得注意的是,这几家公司都在强调AI的重要性,试图用AI来提升效率、降低成本、甚至创新玩法。AI确实有潜力改变游戏行业的格局,但目前还处于早期阶段,很多技术还不成熟。如果过度迷信AI,可能会适得其反。
与其把希望寄托于AI,不如踏踏实实地做好游戏,提升产品质量,创新玩法,才是王道。毕竟,游戏的核心竞争力还是内容,而不是技术。
参考资料:
- 心动公司2024年正面盈利预告
- 友谊时光2024年业绩预告
- 赤子城科技2024年盈喜公告
- 中国音数协游戏工委(GPC) & CNG《2023年中国游戏产业报告》





