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AI游戏:技术狂欢还是创业豪赌?

AI游戏:一场90后创业者的豪赌,还是一场被高估的技术狂欢?

最近游戏圈子里,AI的概念炒得火热,各路人马都想分一杯羹。这不,陀螺财经[1]就报道了一家名为游心雕龙的初创公司,他们的产品《星海自走牌》号称是用AI捏卡,玩家输入几个关键词就能自动生成卡面,技能还能自动适配。这听起来是不是很炫酷?

但冷静下来想想,AI游戏真的有那么神吗?

先说说这个《星海自走牌》。用AI生成卡面,听起来确实能降低创作门槛,但降低门槛就一定能带来好游戏吗? 我对此持保留态度。

UGC:是降低门槛后的内容爆发,还是粗制滥造的垃圾堆积?

游心雕龙的创始人太一,曾在育碧、腾讯、Funplus等大厂工作过,也算是游戏圈的老兵了。他认为,AI与UGC游戏非常契合,能把DIY的门槛降到0。他的愿景是搭建一个创作成本为0的AI UGC游戏平台。

这个想法初听起来很美好,让人想起《我的世界》、《Roblox》这些UGC平台的成功。但这些平台的成功,不仅仅在于降低了创作门槛,更在于其强大的社区运营和内容审核机制。如果只是单纯地降低门槛,很可能导致平台上充斥着大量粗制滥造的内容,最终劣币驱逐良币,毁掉整个生态。

就像现在很多AI绘画平台,用户只需要输入几个关键词,就能生成各种风格的图片。但这些图片的质量参差不齐,真正能让人眼前一亮的作品少之又少。

AI捏卡:是技术创新,还是换汤不换药?

《星海自走牌》的核心卖点是AI捏卡,但仔细想想,这真的能给玩家带来全新的游戏体验吗?

卡牌游戏的核心在于策略和数值平衡。AI生成卡面,可能在视觉上带来一些新鲜感,但如果卡牌的技能设计和数值平衡做得不好,玩家很快就会感到厌倦

而且,AI生成的内容往往缺乏独特性和灵魂。千篇一律的AI脸,真的能吸引玩家吗?

AI游戏:是被高估的潜力,还是被低估的风险?

诚然,AI在游戏领域的应用前景广阔。AI可以用来生成美术资源、优化游戏AI、甚至自动生成游戏关卡。

但是,AI并不是万能的。AI可以提高游戏开发的效率,但无法取代人类的创造力和情感。

太一也承认,目前的大模型尚不理解游戏“为何好玩”,因而也无法真正做出好游戏。

在我看来,AI游戏的发展,需要经历一个漫长的技术爬坡过程。在这个过程中,我们需要保持冷静和理性,不要被过度炒作的概念迷惑

90后创业者:是抓住机遇,还是押宝未来?

太一认为,AI是为90后创业者量身定制的科技革命。他希望抓住这次机遇,做出一番事业。

这种精神值得敬佩。但创业是一场高风险的赌博,尤其是在AI这个充满不确定性的领域。

AI技术的发展日新月异,今天的热门技术,明天可能就被淘汰。创业者需要时刻保持学习和适应能力,才能在激烈的竞争中生存下来。

游戏行业的未来:是AI的天下,还是人类的舞台?

AI正在改变游戏行业的面貌。AI可以提高游戏开发的效率,降低游戏制作的成本,甚至创造出全新的游戏体验。

但是,AI永远无法取代人类的创造力和情感

游戏的核心在于“人”。只有真正理解玩家的需求,才能创造出真正好玩的游戏。

在AI时代,游戏开发者需要更加注重人机协同,充分发挥AI的优势,同时保持人类的创造力,才能在未来的竞争中立于不败之地。

参考文献:

[1] 游戏陀螺. (2024). AI游戏创业:用AI捏卡牌,搭建创作成本为0的UGC平台. 陀螺财经. https://www.tuoluo.cn/article/detail-99327.html

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